
Plattform: Playstation 2
Utvecklare: Gust
Utgivare: Nippon Ichi Software
Släppdatum: USA: 1 april 2008 EU: 27 mars 2009
Köp här: Webhallen
Mana Khemia går ut på att du som spelare har kontroll över ett gäng studenter på ett universitet där man studerar allt som har med alkemi och magi att göra.
I första delen som släpptes 2007 i Japan och senare 2008 i USA för att 2009 fantastiskt nog släppas här i Europa har du kontrollen över Vayne och hans resa genom universitetslivet, alla hans utmaningar både genom små uppdrag åt skolan, kurser och prov för att avancera i graderna eller den sociala delen hemma på skolan.
Du utforskar områden runt skolan som berg och skogar letandes efter uppdragsprylar samt olika material som du senare använder till att skapa hundratals av olika föremål som kan vara allt från ett vanligt helande föremål till vapen och skyddsutrustning som hjälmar, ringar osv.
Ibland kräver spelet att du hittar material till saker som avancerar handlingen, dessa är aldrig särskilt krävande att ordna så för den som vill spela igenom spelet ganska snabbt utan att bry sig särskilt mycket om annat föremålsskapande så funkar det också.
Just skapandet av föremål är dock väldigt viktigt för att göra dina karaktärer starkare.
Det funkar så att du får recept från en del uppdrag eller så hittar du dem i kistor och liknande själv, vissa recept kan enbart fås genom utforskande vilket kan göra levlandet en aning svårt ibland ifall du missat något enkelt recept. Recepten består oftast av material du hittar som grenar, frukter, olika metaller och liknande.
Levelsystemet kan mest liknas med Sphere Grid från FFX. Du har ett stort bräde med parametrar som extra HP, styrka eller försvar och även nya förmågor att använda i strid och annat. Du låser upp dessa saker på brädet genom att tillverka nya saker i ditt eget personliga labb i skolan, mycket originellt och enligt mig fantastiskt roligt system att göra sina karaktärer starkare i.
Musiken är skapad av Ken Nakagawa och Daisuke Achiwa precis som många andra spel från Gust. Den är som tidigare väldigt rockig och metal liknande, speciellt i striderna, det finns ett flertal mycket sköna och pumpande låtar att njuta av i detta spel. Diverse områden akompanjeras av mycket stämningsfull och passande musik.
Striderna är mycket klassiska och turbaserade fast med flera originella saker som exempelvis attacker och förmågor som flyttar dina fiender tillbaka i turordningen. Finns också ett combosystem som gör att du närhelst kan slänga in en attack från valfri karaktär från den bakre raden som inte står med i just den striden.
Gillar du rollspel i allmänhet eller handling, scener och karaktärer som lånar mycket från manga och animevärlden så är detta ett spel som verkligen förtjänar din uppmärksamhet, det blir bara mer och mer sällsynt så passa på medans chansen fortfarande finns. Har själv sett exemplar på Media Markt för 249kr, finns även i lager hos både Webhallen & Spelbutiken.
Köp!
+ Skapa sina egna föremål, nu bättre än tidigare delar i serien
+ Levelsystemet, innovativt och väldigt intressant
+ Universitetet och all interaktion där
+ Det rockiga soundtracket
+ De klassiska men samtidigt underhållande och snabba striderna
- Levelsystemet, det passar inte alla
- För få områden att utforska, man tvingas springa igenom samma områden ett flertal gånger
BETYG
![]()
Trevlig recension det här.
Bra skriven och jag gillar den snabba överblicken med + och -. Har ju spelet här i min hylla, så det kanske blir nåt man får plocka upp senare. Måste hålla med om att tidsbegränsning vad gäller utforskning låter lite väl, men det kanske var nåt de kom på för att inte tjata ut områdena totalt för spelaren eftersom man måste återvända? Oavsett, så är det ganska skumt, ja.
Det är inte tidsbegränsat att springa omkring i de olika delarna och slåss mot fienderna. Nu har du blandat ihop det med Atelier Iris 3, där är det tidsbegränsat.
Att tiden passerar medan du gör diverse saker inne i dessa världar stämmer, men det finns ingen tidsbegränsning utom i ett par uppdrag.
Du blir aldrig utslängd som du blev i Atelier Iris 3. Vissa uppdrag kräver att du väntar en hel del innan du kan slutföra de.
Levelsystemet är underbart och förhindrar att man kan powerlevla. Vilket ger mer utmaning åt spelet. Att lära känna alla karaktärerna, att se alla slut och allt innebär att det fanns massor av saker att göra.
Och beroende på hur pass bra man utför klasserna får man fritid eller tvingas ta extra klasser
Finns så mycket att njuta av i MK så det inte är sant.
Det stämmer HB och jag ska rätta recensionen. Jag klarade senast ut AI3 så jag råkade blanda ihop dem. Jag minns dock att i MK när tiden gått länge och det blivit natt så blir alla fiender toksnabba/starka så man har knappt någon chans alls.
Tyckte att betyget kändes lite lågt sett till den minimala kritik som framfördes i recensionen, men annars var det trevlig läsning. Mysigt spel, ser verkligen fram emot uppföljaren som kommer senare denna månad.
@ Kristoffer:
Då får man ju faktiskt skylla sig själv.
Om man inte har gjort sitt och skaffat bra uppsättning skills
Men ja, fienderna blir snabbare och elakare på natten. Och ger mer poäng om jag minns rätt.
AI3 är skoj det med, men riktigt irriterande med tidsbegränsningen. Nu hoppas vi att Mana Khemia 2 blir bättre.
@ Tenchio:
Tack ska du ha! Jo det stämmer nog att jag låter väldigt positiv, jag valde ett tag om jag skulle sätta 4 eller 5 men det fick bli en 4a tillslut.
@ HB:
Yeah det stämmer. Jag själv kunde ha varit mer levlad vid tidigare tillfällen i spelet, får väl bli vid en omspelning i framtiden.