december 10th, 2009

Mario & Luigi – Partners in Time

NDS, av Kristoffer.

642913-mlpit_logo_super
Plattform: DS
Utvecklare:
AlphaDream
Utgivare:
Nintendo
Kompositör:
Yoko Shimomura
Släppdatum: 27 januari 2006

Året är 2003 och Alphadream har slutfört Superstar Saga till Gameboy Advance och Nintendo som satt detta ansvar i händerna på dem släpper detta spel som skulle visa sig snabbt bli populärt både bland yngre spelfans som de lite äldre. Spelet vinner popularitet  på att det är väldigt originellt men lyckas samtidigt ha kvar den äkta mariomagin som de flesta håller väldigt kär.

Åren går och 2006 kommer äntligen den efterlängtade uppföljaren. Denna gång till Nintendos DS. Rollspel till denna handburna konsol skulle inte komma att bli någon bristvara men få av dem är så uppfinningsrika och har så vacker 2D grafik som Partners in Time. I Superstar Saga gick mycket av utvecklingstiden åt till att bygga upp grafik såsom stridssystem och annat. Så det är inte direkt förvånande att Alphadream här haft mycket mer tid och kraft till att utveckla allt annat de är så bra på, såsom manus och finurliga landskap och grottor. Blev man inte frälst redan i Superstar Saga så är det inte sannolikt att man blir det här heller. Är man som jag ett stort fan av rollspel och mario i allmänhet så har man mycket att hämta i Partners in Time.

Prinsessan Shroob och hennes arme av onda, lilafärgade (lila är ondska vet ni väl) öppnar ett tidshål till Marios värld och har givetvis prinsessan Peach så utsatta borg i sikte. Shroob rövar bort prinsessan och gör om hennes slott till ett Shroob-slott av största kaliber och kastar iväg våra hjältar Mario och Luigi bakåt i tiden. De hamnar i Peach slott några år bakåt i tiden där de bland annat kommer stöta på unga versioner av sig själva och Bowser. Så nu har vi alltså dubbelt upp vad det gäller hjältar att styra. Under spelets gång får man åka både fram och tillbaka i tiden (på Chrono Trigger-manèr) på jakt  efter krafter att stoppa de onda Shroobs med och skicka tillbaka dem till sin egen planet.

Här har man inte bara A och B-knapparna att hålla reda på utan våra yngre bröder får X och Y att leka med. Detta tillför genast ytterligare dimensioner både i pussellösningar och i spelets strider. Bros points från det första spelet får här ge plats för Bros items som du använder i strid och sedan utför på en mängd olika sätt med knapparna. Överlag så är spelet bättre på alla sätt mot Superstar Saga; Det har bättre musik, grafik, handling, strider & bossar och tar lite längre tid att klara ut. Ett av de bästa bärbara rollspel som gjorts. Ett litet mästerverk som borde göra alla med intresset för spel nöjda.

+ Manuset, perfekt balans av humor och allvar.
+ Det audiovisuella, bland det bästa på DS helt klart.
+ Det enkla men extremt spelbara upplägget, Nintendovision.

- Man vill inte att det ska ta slut, men uppföljare finns.

BETYG

review_06

bild1 bild2 bild3
bild4 bild5 bild6

Back Top

Kommentarer till “Mario & Luigi – Partners in Time”

  1. Riktigt bra, vill helt klart testa detta spelet. Gillade Superstar Saga en hel del.

  2. Trevlig recension och assnygg logga. Grafiken är verkligen supergullig och mys.

  3. Ingen anmärkning på l33t snacket? Det förstörde en stor del av spelet för mig, trots att det bara varar i några sekunder.

    Blev litet irriterad över det.

    Annars så håller jag med. Ett riktigt bra spel, som är litet irriterande ibland då man vet att man tryckt på rätt knapp men spelet har inte registrerat det hela.

  4. Tack ska ni ha! Superbra spel som jag hoppas ni båda kommer spela i framtiden. :)

  5. @ HB:
    Nej jag tog inte leet snacket på allvar utan skrattar lika mycket varje gång jag ser det. :) Det där du pratar om med responsen låter jättekonstigt, jag har aldrig märkt av något liknande.
    Kanske är det din DS?

  6. Det här spelet bjöd mig på en hel del skratt och underhållande spelmoment, men kan inte påstå att det har någon direkt gripande handling.

    Men det är ju inte det som är meningen heller, och det är ett spel vem som helst kan ha kul med. Bra recension för övrigt!

  7. @ Kristoffer:
    Tycker inte leet snack passar i ett mario spel :p SÅ det shockerade mig och gjorde mig irriterad.

    Och angående inputen är det inget fel på min DS. Jag vet att jag trycker på rätt knapp, men då det krävs så otroligt bra timing då man använder de kraftigare föremålen så är det lätt att missa den där millisekunden som krävs.

    Närmare så det är. Ursäkta att jag inte förklarade bättre.

  8. Jag har bara spelat igenom det första till GBA, har inte fått chansen att pröva något NDS spel förutom Pokémon Pearl. Jag önskar att jag hade tid att spela alla spel som jag vill, dock så är det tillräckligt svårt att hålla sig uppdaterad på PC, Wii, X360, PS3 redan.

    Bra recension förövrigt! Simpel och genomförlig

  1. No trackbacks yet.

Skriv en kommentar

Back Top