<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>RPGaiden &#187; Spelsnack</title>
	<atom:link href="http://www.rpgaiden.se/category/spelsnack/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.rpgaiden.se</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 14 May 2012 19:37:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>När vi ändå talar om rollspel&#8230;</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2012/03/08/nar-vi-anda-talar-om-rollspel/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2012/03/08/nar-vi-anda-talar-om-rollspel/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 00:31:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4440</guid>
		<description><![CDATA[&#160; &#8230;så blev jag inbjuden att delta i ett avsnitt av Radio Speltorsk. Jag! Bara sådär! Jag har aldrig varit med i en podcast eller liknande tidigare, så det här var en ny upplevelse för mig. Som tur var var Sebastian och Andreas väldigt schyssta och vi hade kul. :) Så om ni är intresserade&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/speltorsk.png" rel="lightbox[4440]" title="Radio Speltorsk"><img class="alignleft size-full wp-image-4444" title="Radio Speltorsk" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/speltorsk.png" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8230;så blev jag inbjuden att delta i ett avsnitt av Radio Speltorsk. Jag! Bara sådär!</p>
<p>Jag har aldrig varit med i en podcast eller liknande tidigare, så det här var en ny upplevelse för mig. Som tur var var Sebastian och Andreas väldigt schyssta och vi hade kul. :) Så om ni är intresserade av att höra mig tjattra om rollspel (nästan mer än vad jag skriver) eller bara är nyfikna på hur jag låter (om ni inte haft turen att träffa mig IRL ;P) &#8211; så kan ni klicka er över till <a href="http://radiospeltorsk.se/2012/03/08/avsnitt-161/" target="_blank">Radio Speltorsk och avsnitt 161 här!</a></p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4440&amp;md5=d2fdcf4d31b51cf4e2c9805cd379afe7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2012/03/08/nar-vi-anda-talar-om-rollspel/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2012%2F03%2F08%2Fnar-vi-anda-talar-om-rollspel%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=N%C3%A4r+vi+%C3%A4nd%C3%A5+talar+om+rollspel%26%238230%3B&amp;description=%26nbsp%3B+%26%238230%3Bs%C3%A5+blev+jag+inbjuden+att+delta+i+ett+avsnitt+av+Radio+Speltorsk.+Jag%21+Bara+s%C3%A5d%C3%A4r%21+Jag+har+aldrig+varit+med+i+en+podcast+eller+liknande+tidigare%2C+s%C3%A5+det+h%C3%A4r...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIII-2 &#8211; en redogörelse</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2012/02/07/final-fantasy-xiii-2-en-redogorelse/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2012/02/07/final-fantasy-xiii-2-en-redogorelse/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4197</guid>
		<description><![CDATA[Detta inlägg kan innehålla spoilers. Kan vi prata lite om Final Fantasy XIII-2? Bra, tack. Vissa av er är säkert väldigt medvetna om vad jag tycker om Final Fantasy XIII. För er som inte vet, och inte orkar läsa min recension, kan jag sammanfatta mig själv med denna bild, tagen förra året. Som ni kan&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Detta inlägg kan innehålla spoilers.</strong></span></p>
<p>Kan vi prata lite om Final Fantasy XIII-2? Bra, tack.</p>
<p>Vissa av er är säkert väldigt medvetna om vad jag tycker om <a title="Final Fantasy XIII" href="http://www.rpgaiden.se/2011/07/09/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy XIII</a>. För er som inte vet, och inte orkar läsa min recension, kan jag sammanfatta mig själv med denna bild, tagen förra året.</p>
<div id="attachment_4198" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/13.jpg" rel="lightbox[4197]" title="Craptastic"><img class="size-full wp-image-4198" title="Craptastic" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/13.jpg" alt="" width="600" height="390" /></a><p class="wp-caption-text">Vanille, sluta bajsa och gör nåt vettigt.</p></div>
<p>Som ni kan förstå så gillar jag inte spelet så värst, men ändå föll det på mig att <a href="http://level7.nu/spel/spel.php?id=5878&amp;show=text&amp;part=review&amp;aid=211009" target="_blank">recensera uppföljaren för Level 7</a>.<br />
Jag förstår deadlines. Jag har för det mesta inga problem med deadlines. Jag fick spelet en vecka innan release och recensionen publicerades på release-dagen, med andra ord, <a href="https://twitter.com/#!/nordiclania/status/165057241735626753" target="_blank">jag hann</a>. Trots jobb, plugg och övrigt liv. Som tur var hade jag två vardagar ledigt, vilket gjorde all skillnad. Det gjorde också min hjärna till mos, för jag spelade så mycket och intensivt, för att optimera tiden. En deadline ska hållas &#8211; spela smart, spela effektivt.</p>
<p>Men så läste jag <a href="http://kotaku.com/5880486/how-we-will-review-games" target="_blank">den här artikeln hos Kotaku igår</a>. Och det är förbannat jävla bra, det de tänker göra. Jag önskar att fler tänkte så. Visst, jag hade turen att få knuffa lite på min deadline när jag spelade <a title="Xenoblade Chronicles" href="http://www.rpgaiden.se/2011/09/29/xenoblade-chronicles/">Xenoblade Chronicles</a> och det var ta mig fan tvunget. Jag skulle inte gjort spelet rättvisa om jag endast spenderat 30 nånting timmar på det. Jag var helt enkelt tvungen att spela 70+ timmar innan jag kunde sätta ord till vad jag hade upplevt. Att det sen tog mig dubbla tiden för att spela klart är en annan sak.</p>
<p>För jag är ju lite av en särart, egentligen. Jag spelar <em>bara</em> rollspel, dvs spel som tar <em>minst</em> 30-50 timmar att sätta sig in i och förstå. Spelen inom genren har berättelser och världar som tar timmar att utforska och uppleva. Ska man stressa igenom ett rollspel så kommer eventuella random encounters att vara som en vagel i ögat, man missar lättare information och riskerar att fastna, kanske skummar man igenom manus, själva essensen av ett RPG. Man gör sig helt enkelt en otjänst och recensionen kan eventuellt bli lidande.</p>
<p>Var det det här som hände när jag spelade Final Fantasy XIII-2?</p>
<p style="text-align: center;">~~~~~</p>
<p>När jag tittar tillbaka på min recension, så känner jag mig lite besviken. Jag tycker inte att den håller måttet, egentligen, även om den är välskriven. Den känns lite andefattig. Såhär i efterhand hittar jag ställen där jag ser stor potential att fläska ut och berätta mer, ge recensionen lite underhudsfett, men den är ganska spinkig. Precis som Serah. För att få skriva recensionen var det tvunget att <a href="http://level7.nu/texter/read.php?id=210861" target="_blank">skriva under ett avtal</a>. Bara min redaktör Erik hade gjort det och eftersom texten ändå skulle gå via honom så kunde han flagga ifall jag skrivit något som var olämpligt. Men han behövde inte göra det, för jag censurerade nog mig själv.</p>
<p>Jag är inte på nåt sätt obekväm med att ordbajsa, in fact så kan jag tycka att det ger mer liv och personlig touch till en recension. Men med avtalet i bakhuvudet och ögonen på klockan så utelämnade jag saker, även sånt som hade gått under radarn. Ja, jag är besviken på mig själv. Är inte nöjd. Blir mer och mer frustrerad varje gång jag tittar på recensionen och hittar avsnoppningar, bristande beskrivningar och förgäves letar efter mitt eget väldigt personliga tyckande.</p>
<p>För det verkar inte framgå, på ett bra sätt, vad jag tycker om spelet. <a href="http://blog.explewd.se/" target="_blank">Fredrik</a> har uttryckt förvirring. Jag förstår honom, men det är för sent. Jag kan inte ändra min recension i efterhand. Den är vad den är och jag får leva med det. Därför är jag tvungen att skriva den här bloggen. Skriva tills händerna blöder.<span id="more-4197"></span></p>
<p style="text-align: center;">~~~~~</p>
<p>Det jag vill att ni ska förstå är att FF XIII, i mitt tycke, hade en tafatt story med usel berättarteknik. I min recension faller den åsikten bort och fokus ligger snarare på att XIII är linjärt. Vilket förstås är helt sant, men hade berättelsen och karaktärerna varit starkare så hade lineariteten inte varit lika tröttsam. Samtidigt bygger Final Fantasy-spelen till stor del på att man är fri att utforska och upptäcka hemligheter och när det togs bort gick mycket av seriens själ förlorad. XIII-2 är så öppet och delvis ostrukturerat att jag till en början inte hade en jävla aning om vad jag höll på med. Ju längre storyn avancerar desto fler time gates öppnas upp och det verkliga målet blir sakta men säkert tydligare, men det är fritt att när som helst hoppa in i Historia Crux och byta tidsålder. Spelar ingen roll om du har en sidequest eller två på gång, det är du som kontrollerar tiden, inte tvärtom.</p>
<p><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/serah.jpg" rel="lightbox[4197]" title="Serah"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4210" style="border: 2px solid black;" title="Serah" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/serah-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> Av alla karaktärer som XIII innehöll så var det inte många som kändes karismatiska eller intressanta. XIII-2 är avskalat och intimt, bara Serah och Noel är spelbara, men får ibland korta besök från välkända ansikten. Den som får lite mer face-time är Hope, som hjälper Serah och Noel i deras framfart vid ett flertal tillfällen. Även om jag hellre haft en till karaktär istället för valfritt monster i mitt party, så blir XIII-2 väldigt fokuserat när bara Noel och Serah får samsas om strålkastarljuset. Jag var lite orolig att Noel inte skulle tillföra nånting, men han utgör en stor del av berättelsen. Så fort spelet ger mig möjligheten att byta gruppledare sätter jag Noel i spetsen. Han skulle kunna härma Tidus och kaxigt säga &#8221;this is my story&#8221; och det skulle kännas rätt och sant.</p>
<p><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/noel.jpg" rel="lightbox[4197]" title="Noel"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4211" style="border: 2px solid black;" title="Noel" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/noel-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Noel är ett barn av framtiden, en framtid där världen går mot sitt slut. Det har till och med gått så långt att han är den sista människan som lever. Utan att vara pretentiös eller förlöjligande, är hans berättelse den man vill veta mer om. Och spelet levererar. Scenerna som följer när man hamnar i tidsåldern A Dying World är otroligt gripande. Ensamhet och sorg tynger den mörka världen, Noel springer mot en framtid som inte finns på mark täckt av aska. Jag förstår. Ord är nästan överflödiga. Även Serah får chans att växa in i sin nya roll som huvudperson. Trots att hon var ointressant och ospelbar i FF XIII lyckas hon undvika &#8221;damsel in distress&#8221;-facket, kommer till sin egen rätt och kliver ut ur Lightnings skugga. Vid ett tillfälle, när hon är helt ensam och bara har sig själv att förlita sig på, kan man äntligen förstå hennes vånda, smärta och ångest. Känslan av förvirring överförs sömlöst till spelaren när Serah pratar med sig själv i ett försök att förstå vad som händer.</p>
<p><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/caius.jpg" rel="lightbox[4197]" title="Caius"><img class="alignleft size-medium wp-image-4212" style="border: 2px solid black;" title="Caius" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/caius-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Och så har vi Caius. En antagonist som med sin övermäktiga styrka och penisförlängare i form av ett mastodont-svärd tycks personifiera alla rollspels-klyschor på en och samma gång. Men nej. Bakom den kalla och tuffa fasaden gömmer sig en man med ett stort hjärta. Caius bär på sina egna plågoandar och har förbannats med evigt liv. Hans smärta är evig, tar aldrig slut och börjar ständigt om på nytt. Final Fantasy-serien har ett par riktigt vassa ärkeskurkar (Sephiroth, Kefka) och att Caius kan ansluta sig till deras grupp är otroligt stort för en uppföljare som XIII-2.</p>
<p style="text-align: center;">~~~~~</p>
<p>Jag funderade länge och väl på vilket betyg spelet skulle få och är nöjd med mitt beslut. Jag kan däremot förstå om min recension kan upplevas som lite &#8221;lopsided&#8221; när mycket av texten tar upp negativa punkter. Så låt mig lägga några meningar på saker jag tycker har blivit mycket bättre i del två. Paradigmsystemet är inte förändrat de båda spelen emellan, men svårighetsgraden och levlandet har justerats. När FF XIII försökte mörda dig i varenda strid är XIII-2 betydligt enklare och inställningen &#8221;normal&#8221; känns nästan som &#8221;easy&#8221;. Som om inte det vore nog fullkomligt regnar Crystarium poäng över dig och det är otroligt lätt att stärka dina karaktärer. De olika &#8221;onlineshopparna&#8221; har skalats ner till en enda tidsresande butik, visserligen en skogstokig sådan, men alla föremål och vapen är äntligen samlade på ett ställe. Borta är också den komplicerade vapenuppgradering som fick mig att slita mitt hår.</p>
<p>Det som till största del drog ner mitt betyg var soundtracket. Jag kan inte förlåta XIII-2 när det låter såhär.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hEUOOgNzOv4"><img src="http://img.youtube.com/vi/hEUOOgNzOv4/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hEUOOgNzOv4">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
<p>Med undantag för ett fåtal låtar är soundtracket en shitstorm utan motstycke. Och jag är <a href="http://kotaku.com/5880275/final-fantasy-xiii+2-the-kotaku-review" target="_blank">inte ensam om att ha den åsikten</a>.</p>
<p style="text-align: center;">~~~~~</p>
<p>Den här bloggen kom till för att jag ville formulera vissa saker på ett bättre sätt. Jag vill inte vara missförstådd. Det här får vara min egen upprättelse. Vissa kanske ärligt tycker att min recension är tillräcklig, men jag kände att något saknades. Jag behövde göra det här. För att kunna gå vidare, slippa skuldkänslorna och kunna spendera fler timmar i FF XIII-2 utan att ständigt bli påmind om saker jag inte förklarade tillräckligt bra. Kanske förstod ni tidigare, kanske förstår ni ännu bättre nu. Final Fantasy XIII-2 är ett spel att ha roligt med i många timmar. Och nu när jag lämnat både deadline och den här texten bakom mig, kan jag fortsätta spela för att det är kul.</p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4197&amp;md5=ec7bd732ac32b94c863fc23264943a56" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2012/02/07/final-fantasy-xiii-2-en-redogorelse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2012%2F02%2F07%2Ffinal-fantasy-xiii-2-en-redogorelse%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=Final+Fantasy+XIII-2+%26%238211%3B+en+redog%C3%B6relse&amp;description=Detta+inl%C3%A4gg+kan+inneh%C3%A5lla+spoilers.+Kan+vi+prata+lite+om+Final+Fantasy+XIII-2%3F+Bra%2C+tack.+Vissa+av+er+%C3%A4r+s%C3%A4kert+v%C3%A4ldigt+medvetna+om+vad+jag+tycker+om+Final+Fantasy+XIII....&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Värdet av Wild ARMs 3</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2012/02/06/vardet-av-wild-arms-3/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2012/02/06/vardet-av-wild-arms-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>
		<category><![CDATA[Speltankar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4192</guid>
		<description><![CDATA[Texten publicerades först hos Level 7 18 januari 2012. I dagens klimat, där hätska MSI-debatter skapar läger bland gamers, där tjejers delaktighet inom &#8221;kill-intressen&#8221; ifrågasätts och utseendehets är ett ständigt problem, kan jag nästan uppfatta Wild ARMs 3 till Playstation 2 som en frizon. För att vara ett japanskt rollspel så är den kvinnliga huvudpersonen&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Texten publicerades först hos <a href="http://level7.nu/texter/read.php?id=210675" target="_blank">Level 7</a> 18 januari 2012.</em></p>
<p><strong>I dagens klimat, där hätska</strong> MSI-debatter skapar läger bland gamers, där tjejers delaktighet inom &#8221;kill-intressen&#8221; ifrågasätts och utseendehets är ett ständigt problem, kan jag nästan uppfatta <em>Wild ARMs 3</em> till Playstation 2 som en frizon.</p>
<p><strong>För att vara ett japanskt rollspel</strong> så är den kvinnliga huvudpersonen Virginia en ovanlig syn. I full mundering (vi pratar lager av kläder) och med två pistoler på höften drar hon fram genom ett öde landskap, och under hennes ledning följer tre män. Jag är medveten om hur min favoritgenre ibland väljer att framställa kvinnor &#8211; ganska avklädda, ibland våpiga, ja ni vet. Jag känner mig emellertid ganska sällan upprörd över detta faktum och tycker att <a href="http://www.svampriket.se/2012/01/booth-babes-rond-2/" target="_new">Malin Söderbergs</a> konkreta och direkta redogörelse gällande objektifiering av kvinnor är precis min åsikt också.</p>
<p><strong>Det är OK för kvinnor</strong> att vara vackra och sexuella varelser. Helst på sina egna villkor, förstås. Jag uppskattar en snygg hjältinna lika mycket som the next guy. Men denna till synes tvungna formel är inte nödvändig. Det går att skjuta skarpt utan tanktop a la Lara Croft. Mer än sällan skjuter Virginia skarpt från munnen istället för pistolmynningen.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-4193" style="border: 2px solid black;" title="Wild ARMs 3" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/wildarms3.jpg" alt="" width="470" height="352" /></p>
<p><strong>Hon är en ödmjuk kvinna,</strong> ung men handlingskraftig, med smärtor från barndomen som driver henne närmare ett vuxenliv där hon måste ta ansvar för sina känslor och handlingar. Antagonisten och Virginias motpart, Maya, är en sjuhelvetes tjej som inte räds att klampa över andra för att få det hon vill ha, men som gör allt för att dölja sitt riktiga jag och sina egna svagheter.<br />
Låt oss stanna upp för ett tag. Svagheter. Skavanker. Sådant man helst inte ska ha som människa. Men i interaktionen Virginia och Maya emellan, skiner de båda som klara stjärnor. I deras imperfektion blir de tillsammans ett perfekt team, även om de själva inte vill se det till en början.</p>
<p><strong>Jag började spela</strong> Wild ARMs 3 för nio år sedan. Först nu har jag spelat det ända till slutet. Varför tog det mig så lång tid?</p>
<p><strong>Kanske behövde jag</strong> upplevelsen som bäst nu och inte förr. En demonstration av styrka och gemenskap, som inte grundas i genus. Ingen av männen som Virginia bildar trupp med, ser ner på henne för att hon är kvinna. Hon är en av dem. Hon har lika stor anledning som dem att vara där. Hon tillhör.</p>
<p><strong>Om du inte har spelat Wild ARMs 3,</strong> gör det gärna. Njut av Michiko Narukes vackra och ödsliga musik. Mys över den celshadade grafiken med sin säregna stil. Klura lite på lösningar till smarta pussel. Gläds åt det speciella stridssystemet där möjligheterna är oändliga. Vandra runt på ensliga slätter och leta efter världens hemligheter. Men medan du gör allt detta, glöm inte att lägga extra märke till dialogen och samspelet karaktärerna emellan. Hur de strävar mot ett gemensamt mål. Och är det inte vad vi borde göra också, alla vi gamers?</p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4192&amp;md5=43b7048a475f1bad6dfc2d8fd098106a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2012/02/06/vardet-av-wild-arms-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2012%2F02%2F06%2Fvardet-av-wild-arms-3%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=V%C3%A4rdet+av+Wild+ARMs+3&amp;description=Texten+publicerades+f%C3%B6rst+hos+Level+7+18+januari+2012.+I+dagens+klimat%2C+d%C3%A4r+h%C3%A4tska+MSI-debatter+skapar+l%C3%A4ger+bland+gamers%2C+d%C3%A4r+tjejers+delaktighet+inom+%26%238221%3Bkill-intressen%26%238221%3B+ifr%C3%A5gas%C3%A4tts+och+utseendehets+%C3%A4r+ett+st%C3%A4ndigt...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Rollspelsåret 2011</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2011/12/30/rollspelsaret-2011/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2011/12/30/rollspelsaret-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Dec 2011 01:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4078</guid>
		<description><![CDATA[Eftersom jag inte varit med i #bloggoty11 så har jag bestämt mig för att göra en genomgång av de spelen jag spelat detta år. I kronologisk ordning också. :P Här finns alltså inte &#8221;årets spel&#8221; eller nånting annat list-aktigt med, utan bara de spelen jag spenderat timmar i, vare sig de är nya eller gamla.&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eftersom jag inte varit med i #bloggoty11 så har jag bestämt mig för att göra en genomgång av de spelen jag spelat detta år.<br />
I kronologisk ordning också. :P Här finns alltså inte &#8221;årets spel&#8221; eller nånting annat list-aktigt med, utan bara de spelen jag spenderat timmar i, vare sig de är nya eller gamla. Trevlig läsning!   <span id="more-4078"></span></p>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ys7.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Ys Seven"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4079" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Ys Seven" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ys7-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">Året började bra med <em><a title="Ys Seven" href="http://www.rpgaiden.se/2011/01/17/ys-seven/">Ys Seven</a></em> &#8211; ett intensivt och spänstigt action-RPG som fick mig att svettas. Härliga dialoger, rockig musik och en inbjudande värld fick mig att sitta timmar i sträck med min PSP inkopplad i vägguttaget.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/odinsphere.png" rel="lightbox[4078]" title="Odin Sphere"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-4082" style="border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Odin Sphere" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/odinsphere-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">Tog sedan tag i en unik rollspelsupplevelse vid namn <em>Odin Sphere</em>, som jag inte hunnit spela färdigt när det vankades deadline för SuperPLAY 2007. Nästan fyra år senare var det alltså dags. Och det är en trolsk värld man hamnar i, med färger och miljöer som från den vildaste fantasi och massiva bossar som nästan skapar mardrömmar.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff91.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Final Fantasy IX"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4086" style="border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Final Fantasy IX" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff91-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">Blev sedan väldigt sugen på att återvända till Gaia för att hälsa på Vivi, Freya och de andra igen. Ett brokigt karaktärsgalleri förvisso, men <em><a title="Final Fantasy IX" href="http://www.rpgaiden.se/2011/03/09/final-fantasy-ix/">Final Fantasy IX</a></em> har en av de bästa berättelserna med matchande dramaturgi.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/me.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Mass Effect"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4087" style="border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Mass Effect" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/me-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">Som om det vore ett konstigt skämt beslutade jag mig för att möta mina fördomar om WRPG:n och spela <em><a title="Mass Effect" href="http://www.rpgaiden.se/2011/03/13/mass-effect/">Mass Effect</a></em> från 2007. Till en början kom jag och handkontrollen inte alls överens men jag tog mig över den tröskeln, lugnade ner mig och upptäckte ett västerländskt rollspel som jag faktiskt tyckte om. Ingen var mer förvånad än jag själv.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/me2.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Mass Effect 2"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4137" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Mass Effect 2" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/me2-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 40px;">Färgad av min positiva upplevelse från första spelet satte jag genast igång med <em>Mass Effect 2</em>. Vissa förändringar uppskattade jag, andra inte. Spelade intensivt, sedan mer sporadiskt, och efter 28 timmar så hade jag slutat spela, men inte klarat spelet. Mängder av sidouppdrag väntar på mig och min FemShep, men lusten har inte infunnit sig. För vad det är värt så tycker jag att det är ett bra spel, men det behövs nog en hjärntvätt för att låta WRPG:n vinna över mina älskade JRPG:n.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/d012.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Dissidia Final Fantasy 012"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4131" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Dissidia Final Fantasy 012" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/d012-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">I och med min första recension för Level 7 gav jag mig på <em><a title="Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy" href="http://www.rpgaiden.se/2011/04/25/dissidia-012-duodecim-final-fantasy/">Dissidia 012</a></em> &#8211; fightingrollspelet för Final Fantasy-fans. Jag spelade ett ganska stort antal timmar, men fann inte så stor behållning eller underhållning för den delen. Kändes mest som att jag button-mashade min stackars PSP. Musiken är däremot riktigt bra! Det kan aldrig gå fel med arrangerade FF-stycken.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/rh.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Radiant Historia"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4132" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Radiant Historia" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/rh-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 30px;">Påsklov. Jag hade tagit ledigt. En vecka &#8211; ett spel. Mötte våren med näsan ner i min DS där <em><a title="Radiant Historia" href="http://www.rpgaiden.se/2011/05/16/radiant-historia/">Radiant Historia</a></em> satt. Fångad. Förtrollad. Förförd. Blev sjuk förstås, men svullna halsmandlar och feber hindrade inte. Minst 8 timmar per dag. Jag var inte särskilt social. Ett klassiskt JRPG med ett förtjusande nytänk i hur storyn formas och berättas. Inga röster, bara bedårande musik signerad Yoko Shimomura, vackra pixlar blandat med polygoner. Ett smart fighting-system. Ett av 2011 års största pärlor, som aldrig kommer till Europa och numera knappt går att få tag på. Att ha spelat detta är en ynnest.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff4psp.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Final Fantasy IV The Complete Collection"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4134" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Final Fantasy IV The Complete Collection" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff4psp-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 40px;">Föga förvånande släppte SquareEnix ytterligare en remake på sitt <em><a title="Final Fantasy IV – The Complete Collection" href="http://www.rpgaiden.se/2011/06/05/final-fantasy-iv-the-complete-collection/">Final Fantasy IV</a></em> från tidigt 90-tal. Med lite uppdaterad grafik, musik och några extra speltimmar i form av <em>Interlude</em> och <em>After Years</em> besökte jag åter Cecil i kungariket Baron. Lite lagom underhållande, men inget som fick mig att spritta av lycka. Tyckte faktiskt bättre om DS-remaken av samma spel. Men jag spelade igenom allt, vilket också ledde till att jag nog tröttnat på FF IV för den här livstiden.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/xg.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Xenogears"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4139" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Xenogears" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/xg-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 20px;">Den odödliga klassikern <em>Xenogears</em> från Squares storhetstid, släpptes på PSN och jag kunde inte motstå frestelsen. Det hade gått många år sedan jag spelade det första gången. Nu upplevde jag händelserna och manuset på ett nytt sätt, det fick en annan mening och bitar jag inte greppat helt och hållet tidigare blev nu rena aha-upplevelser. Musiken, striderna, karaktärerna. De religiösa, filosofiska och vetenskapliga referenserna och en enormt genomarbetad lore (läs: boken Xenogears Perfect Works) gör Xenogears till en av de djupaste upplevelserna som finns i spelvärlden. Det enda man önskar är att Square hade gett utvecklarna tiden att skapa ett 4 skivor långt spel, som det var tänkt, istället för att stressa produktionen så det bara blev två&#8230;</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff13.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Final Fantasy XIII"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4135" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Final Fantasy XIII" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff13-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 40px;">Efter en misslyckad genomspelning under 2010 beslutade jag mig för att ta tjuren vid hornen. Det var, minst sagt, en plågsam upplevelse. <em><a title="Final Fantasy XIII" href="http://www.rpgaiden.se/2011/07/09/final-fantasy-xiii/">Final Fantasy XIII</a></em> föll mig inte i smaken. Den sista &#8221;grottan&#8221; var surrealistisk och abstrakt, och kändes på inget sätt som &#8221;final fantasy&#8221;. Vilket förstås är olika beroende på vem man frågar, men för mig föll inget på plats. Halvtrista strider, en död, tråkig värld, värdelös musik och en trasig story som inte kunde räddas av ett perfekt, vackert utseende. Och där förlorade jag 50+ timmar som aldrig kommer tillbaka.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/tov.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Tales of Vesperia"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4140" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Tales of Vesperia" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/tov-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 50px;">Skakig och plågad efter FF XIII bestämde jag mig för att ge mig på en annan stortitel som heller inte spelades till slutet 2009. <em><a title="Tales of Vesperia" href="http://www.rpgaiden.se/2009/07/26/recension-tales-of-vesperia/">Tales of Vesperia</a></em> är den totala motsatsen till XIII, med en stor värld där man fritt kan röra sig, en protagonist av det lite coolare och mer avslappnade slaget. Spelklockan landade på över 80 timmar vilket var mycket då. Inte visste jag att den summan skulle bli slagen med hästlängder&#8230;</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/wa31.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Wild ARMs 3"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4143" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Wild ARMs 3" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/wa31-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 30px;">Det är pinsamt att jag trots flera försök ännu inte lyckats klara <em>Wild ARMs 3</em>. Och med tanke på när detta skrivs så lär jag inte hinna färdigt detta år heller. Men den bruna och öde världen Filgaia lockar mig. De stora vidderna med Michiko Narukes lite sorgliga toner som följeslagare är härliga att utforska, pusslen är alldeles lagom svåra och de fyra huvudkaraktärerna är inte som andra. Dynamiken är speciell, inte minst för att tre män leds av 18-åriga Virginia! Men tajmingen för min omspelning var nog lite dålig, snart var det ju dags för årets största spelhändelse&#8230;</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/xb.png" rel="lightbox[4078]" title="Xenoblade Chronicles"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4141" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Xenoblade Chronicles" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/xb-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 30px;">Extremt efterlängtat, men jag visste knappt vad jag hade att förvänta mig. Och, alla förväntningar jag eventuellt kunnat ha, skulle ändå krossats under den enorma tyngd som konstverket <em><a title="Xenoblade Chronicles" href="http://www.rpgaiden.se/2011/09/29/xenoblade-chronicles/">Xenoblade Chronicles</a></em> besitter. Ett JRPG som kombinerar detaljer från WRPG:n, utan att det känns felplacerat, en värld som är lika intim som den är vidspridd, omöjlig och möjlig på samma gång. Enorm, förundrande, välkomnande och skrämmande. Xenoblade har allt och lite därtill. Och det var nästan omöjligt för mig att sluta spela. 1½ månad. 155 timmar. Och vilket tomrum det lämnade när sluttexterna hade rullat.</div>
</div>
<div style="clear: both;">
<div style="float: left; width: 160px;"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff71.jpg" rel="lightbox[4078]" title="Final Fantasy VII"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-4144" style="border-image: initial; border-width: 2px; border-color: black; border-style: solid;" title="Final Fantasy VII" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/ff71-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></div>
<div style="float: left; width: 490px; margin-left: 20px; margin-top: 20px;">Jag skyller på <a href="http://blog.explewd.se/" target="_blank">Fredrik</a>. Han började spela <em>Final Fantasy VII</em> här i vinter och jag blev&#8230; sugen. Genomspelning nummer 5 landade på strax under 40 timmar. Egentligen är det ett ganska kort spel. Och världen är egentligen inte alls så stor, som den verkade förut. Men jag kan inte säga att jag har vuxit ifrån spelet. Jag tycker fortfarande att Materia-systemet är något av det smartaste som Square kommit på, varenda gång jag spelar gör jag annorlunda än tidigare. Jag älskar tempot i striderna, när det är din tur, då är det baske mig din tur! Och denna gång lyckades Red XIII få alla sina Limit Breaks inom loppet av 17 timmar. I förrgår spöade jag Sephiroth på ca 2 minuter och med det avslutade jag mitt rollspelsår.</div>
</div>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4078&amp;md5=791f47e968d9d299f95c62190f9fb4eb" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2011/12/30/rollspelsaret-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2011%2F12%2F30%2Frollspelsaret-2011%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=Rollspels%C3%A5ret+2011&amp;description=Eftersom+jag+inte+varit+med+i+%23bloggoty11+s%C3%A5+har+jag+best%C3%A4mt+mig+f%C3%B6r+att+g%C3%B6ra+en+genomg%C3%A5ng+av+de+spelen+jag+spelat+detta+%C3%A5r.+I+kronologisk+ordning+ocks%C3%A5.+%3AP+H%C3%A4r...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>The Tale of Tales</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2011/12/19/the-tale-of-tales/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2011/12/19/the-tale-of-tales/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 19:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4048</guid>
		<description><![CDATA[Lite i skymundan släpptes Tales of the Abyss till 3DS i november här i Europa. En stor nyhet, egentligen. Originalet till PS2 släpptes i USA 2006, så jag importerade. Men här kom alltså chansen för alla, som inte vill eller kan importera, att spela ett riktigt bra rollspel. Men den här releasen hade gått mig&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4049" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/toa3ds.jpg" rel="lightbox[4048]" title="Tales of the Abyss till 3DS"><img class="size-medium wp-image-4049" title="Tales of the Abyss till 3DS" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/toa3ds-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Tales of the Abyss till 3DS</p></div>
<p>Lite i skymundan släpptes <a title="Tales of the Abyss" href="http://www.rpgaiden.se/grrlgamer/2007-2/tales-of-the-abyss/"><em>Tales of the Abyss</em></a> till 3DS i <a href="http://www.rpgamer.com/games/tales/tota3d/tota3d.html" target="_blank">november</a> här i Europa. En stor nyhet, egentligen. Originalet till PS2 släpptes i USA 2006, så jag importerade. Men här kom alltså chansen för alla, som inte vill eller kan importera, att spela ett riktigt bra rollspel. Men den här releasen hade gått mig förbi.<br />
Jag visste att den skulle bli av, men inte när. Sökte efter spelet på Webhallen igår och när jag inte fick upp en träff tänkte jag att spelet nog inte kommit än. Inne hos <a href="http://www.play.com/Games/DS/4-/20064374/Tales-Of-The-Abyss/Product.html?searchtype=allproducts&amp;searchsource=0&amp;searchstring=abyss&amp;urlrefer=search" target="_blank">PLAY</a> ser det ut som att vi fortfarande väntar. Men efter att ha läst en blogg på Loading idag så insåg jag att släppet redan hade skett och dessutom i extremt få upplagor.</p>
<p>Med andan i halsen gav jag mig in på eBay. Där landade prislappen på ca 150 dollar. Närmare tusenlappen med andra ord. Jag vred mig lite där jag satt i stolen. Jag är inte den som tvekar när det gäller spel jag vill ha, jag går lättare utan mat än utan spel om man säger så. Men pengarna har inte vuxit på träd på sistone, så just eBay lockade inte den här gången.</p>
<p>Men så kom jag att tänka på hur <a href="http://blog.explewd.se/" target="_blank">Fredrik</a> gör när han köper spel. Dels köper han i stort sett bara PAL-versioner för att stötta releaser i Europa, dessutom så köper han det mesta på sin lokala Game- eller Gamestop-butik. Jag är lite tvärtom. Jag importerar nästan mer än jag köper inhemskt (men köper ibland dubletter för att stötta EU-releaser) och jag shoppar helst på nätet. Så jag bestämde mig för att ringa runt till ett antal Game-butiker i Stockholm. Kanske skulle nån av dem ha ett ex kvar&#8230;?</p>
<p>De första tre gav ingen träff, hos den fjärde svarade ingen. I en hastig tankevändning fick jag för mig att ringa Game i Täby, där mamma åker förbi på väg hem från jobbet. Jag chansade. Och lyckan var enorm när den trevliga killen på andra sidan luren sa att de hade <em>ett exemplar kvar</em>. 399 kr! Jag gick som på moln och hade hjärtat i halsgropen. Lade genast undan det i mammas namn och informerade sedan henne om vad jag behövde hjälp med.</p>
<p>När mamma kom dit hittade de inte spelet (kanske för att jag bett killen att lägga det långt bort åt helsike så att ingen annan skulle råka få köpa det), undrade om det verkligen var dit jag ringt och inte Gamestop, men mamma gav inte med sig och till slut hittades spelet. Visserligen ligger hon ute med pengar nu, men det är snart lön så de får hon igen. Och jag kommer ha en tjusig remake av ett riktigt bra Tales-spel i min ägo, värd varenda krona, jag har dessutom lyckats stötta rollspelsreleaser här i EU. Det är verkligen tråkigt att spelet kom i så liten upplaga (en Game-butik sa att de bara hade fått 4 ex&#8230;), men nu kan i alla fall jag sova lugnt om natten.</p>
<p>Nu måste jag bara skaffa en 3DS också&#8230; ;D</p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4048&amp;md5=40d19e77e241601eed524b48e9b06b05" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2011/12/19/the-tale-of-tales/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2011%2F12%2F19%2Fthe-tale-of-tales%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=The+Tale+of+Tales&amp;description=Lite+i+skymundan+sl%C3%A4pptes+Tales+of+the+Abyss+till+3DS+i+november+h%C3%A4r+i+Europa.+En+stor+nyhet%2C+egentligen.+Originalet+till+PS2+sl%C3%A4pptes+i+USA+2006%2C+s%C3%A5+jag+importerade.+Men...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Flykt till fantasin</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2011/12/18/flykt-till-fantasin/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2011/12/18/flykt-till-fantasin/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 20:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4039</guid>
		<description><![CDATA[Det är inte så att jag har brist på spel att spela. Skämshögen är relativt stor och 2012 kommer en hel del spel som kommer kräva min tid. Ändå gör jag det här. Återvänder &#8211; till något välkänt. Beprövat. Bekvämt. Nostalgiskt. Senaste gången jag spelade Final Fantasy VII var efter att ha klarat av Crisis&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det är inte så att jag har brist på spel att spela. Skämshögen är relativt stor och 2012 kommer en hel del spel som kommer kräva min tid. Ändå gör jag det här. Återvänder &#8211; till något välkänt. Beprövat. Bekvämt. Nostalgiskt.</p>
<p>Senaste gången jag spelade <em>Final Fantasy VII</em> var efter att ha klarat av <em>Crisis Core</em> i april 2008. Frestelsen blev helt enkelt för stor och att ta del av historierna efter varandra på det sättet fick mig att öppna upp ögonen ännu lite mer för vad som sägs emellan raderna. Och nu sitter jag här igen, med kontrollen i handen. Även om man är väldigt bekant med vad som kommer att hända och hur saker kommer att utspela sig, så gör jag små förändringar varje gång jag spelar. Jag tror dessutom att jag redan råkar vara aningen överlevlad&#8230;</p>
<p>Så vad hände med <em>Wild ARMs 3</em>? Det är inte bortglömt. Det ska också klaras av. Men jag blev bara så otroligt sugen på FF VII och tja, jag har alltid återvänt till det spelet med jämna mellanrum sedan jag spelade det första gången i oktober 1999. Det var dags nu. Nästan 13 timmar på två dagar, varav ca 9 idag. Det har börjat bra! :)</p>
<div id="attachment_4040" class="wp-caption aligncenter" style="width: 462px"><img class="size-full wp-image-4040" title="Cloud" src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/uploads/cloud.jpg" alt="" width="452" height="558" /><p class="wp-caption-text">Fanart jag tecknade 11 november 1999. Tittade på en liten originalbild i färg i SuperPLAY. Dvs, inget kalkerande!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4039&amp;md5=1f01da5a2fbf19e36cce8b8236aa437f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2011/12/18/flykt-till-fantasin/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2011%2F12%2F18%2Fflykt-till-fantasin%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=Flykt+till+fantasin&amp;description=Det+%C3%A4r+inte+s%C3%A5+att+jag+har+brist+p%C3%A5+spel+att+spela.+Sk%C3%A4msh%C3%B6gen+%C3%A4r+relativt+stor+och+2012+kommer+en+hel+del+spel+som+kommer+kr%C3%A4va+min+tid.+%C3%84nd%C3%A5+g%C3%B6r...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy IX för fjärde gången</title>
		<link>http://www.rpgaiden.se/2011/12/07/final-fantasy-ix-for-fjarde-gangen/</link>
		<comments>http://www.rpgaiden.se/2011/12/07/final-fantasy-ix-for-fjarde-gangen/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 22:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS]]></category>
		<category><![CDATA[Spelsnack]]></category>
		<category><![CDATA[Spelvideo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rpgaiden.se/?p=4029</guid>
		<description><![CDATA[Detta inlägg kan innehålla spoilers. Läs vidare på egen risk. Bestämde mig i helgen för att ta upp och avsluta Final Fantasy IX som jag startade igen, för fjärde gången, tidigare i år. Min sparfil säger att jag befinner mig på Vile Island. Det är klart att jag är där. Jag har slagits mot horder&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Detta inlägg kan innehålla spoilers. Läs vidare på egen risk.</strong></p>
<p>Bestämde mig i helgen för att ta upp och avsluta <em><a title="Final Fantasy IX" href="http://www.rpgaiden.se/2011/03/09/final-fantasy-ix/">Final Fantasy IX</a></em> som jag startade igen, för fjärde gången, tidigare i år. Min sparfil säger att jag befinner mig på Vile Island. Det är klart att jag är där. Jag har slagits mot horder av elaka får, som helst vill snorta mig bort åt helskotta, i jakt på högre levlar. Minns den ultimata strategin som jag kom på för kanske 10 månader sedan. Låt Garnet göra jobbet. Framkalla Odin och hoppas att hans attack instant-dödar de bräkande mähäna så att alla får sin del av EXP:n. Det funkar, för det mesta. Zidane når level 80 &#8211; det känns bra.</p>
<p>Söndagkväll. Jobbar på måndag. Klockan är väl närmare elva. De försöken jag gjorde att döda den svåraste fienden i spelet, Ozma, kvällen innan visade sig vara lönlösa. Fler levlar behöver jag dock inte. Bara en annan strategi. Jag funderar lite på saken, men bestämmer mig sen för att testa. I alla fall två gånger, funkar det inte så lägger jag mig.</p>
<p>Första försöket. Dödare än död. Jahopp.</p>
<p>Andra försöket. Har fixat karaktärernas utrustningar något ytterligare (vi talar finlir), snyggat till deras förmågor och jag är redo att slåss. Inser att Freyas attack Dragon Breath är &#8221;bäst i test&#8221; och Zidanes Thievery går inte av för hackor heller. Vivi och Dagger får mest stå på standby. Ozma är en seg jävel. Curaga i självförsvar ganska ofta. Tiden går. Så helt plötsligt står alla karaktärers ATB-fält och blinkar. Ozma försvinner. Jag har tamigfan vunnit! YES! Klockan är halv ett. Holy mother of&#8230;!</p>
<p>Igår. Har saker att göra. Men jag greppar kontrollen, beger mig till Memoria, tar mig igenom utan svårigheter. Når vägens ände och världens början. Förfasas över hur lätt sista bossen är. Den gör knappt nån skada. Att ha Auto-Potion aktiverat samtidigt som Auto-Haste och Auto-Regen var totalt onödigt, det bara drar ut på tiden. Minns hur det såg ut första gången jag klarade Final Fantasy IX, <a href="http://nordiclania.livejournal.com/61363.html" target="_blank">för 10 år sedan</a>. Alla låg livlösa utom Zidane. Han hade inte mycket HP kvar och en sista gnutta av sin Trance-status kvar att nyttja. Jag tog chansen och slängde iväg en hård attack. Och jag vann. Jag gjorde rätt val. Jag satt och skakade i min säng.</p>
<p>Inte nu. Bara lugn. Men så kommer slutet, som jag minns vissa bitar av. Det är ett bra slut. FF IX är ett bra spel. Jag blir varm, lite nostalgisk och tårögd. För det är så vackert, fortfarande, efter ett helt decennium. Ett äventyr och en berättelse väl värd att återvända till &#8211; hur många gånger som helst.</p>
<p style="text-align: center;"><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I7Vu6NxehcM"><img src="http://img.youtube.com/vi/I7Vu6NxehcM/2.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=I7Vu6NxehcM">Click here</a> to view the video on YouTube.</p>
</p>
 <p><a href="http://www.rpgaiden.se/?flattrss_redirect&amp;id=4029&amp;md5=47790eb04290c14c02e0e251b1eba931" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.rpgaiden.se/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rpgaiden.se/2011/12/07/final-fantasy-ix-for-fjarde-gangen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=12717&amp;popout=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.rpgaiden.se%2F2011%2F12%2F07%2Ffinal-fantasy-ix-for-fjarde-gangen%2F&amp;language=sv_SE&amp;category=text&amp;title=Final+Fantasy+IX+f%C3%B6r+fj%C3%A4rde+g%C3%A5ngen&amp;description=Detta+inl%C3%A4gg+kan+inneh%C3%A5lla+spoilers.+L%C3%A4s+vidare+p%C3%A5+egen+risk.+Best%C3%A4mde+mig+i+helgen+f%C3%B6r+att+ta+upp+och+avsluta+Final+Fantasy+IX+som+jag+startade+igen%2C+f%C3%B6r+fj%C3%A4rde+g%C3%A5ngen%2C...&amp;tags=blog" type="text/html" />
	</item>
	</channel>
</rss>

